jeudi 20 octobre 2016

Red Dead Redemption 2 : Rockstar nous dit tout (enfin) !


Après 3 jours de teasing intense qui à débuté Dimanche, la firme de San Diego nous a laissé en haleine mardi dernier nous promettant ce jeudi toutes les premières infos et le premier trailer de Red Dead Redemption 2.




Comme prévu, la première déception prévisible est l'absence de la version PC, Rockstar reste classique à ses habitudes. A voir cela dit pour la version XBox qui pourrait être compatible PC via l'appli XBox sur Windows 10. (Oui, je garde espoir).

Le trailer est là, il respire et transpire la poussière de ce désert qui a tant manqué à beaucoup de nous, gamers :




Vous l'avez vu, il donne envie, on reconnaît l'art de Rockstar. Beaucoup de scènes de nature et de vie quotidienne (avec un sens du détail sans pareil) puis, une phrase suivi d'une scène d'action qui se fini sur un fondu nous amenant au logo et à la date (du moins la période de sortie). Ce n'est pas sans rappeler le premier trailer de GTA V, souvenez vous, cette séquence ou l'on voit plusieurs sans-abris, sous un pont autoroutier du centre de Los Santos, de cette femme qui traverse la route, mattée par le mec dans voiture de sport qui au même moment ouvre la capote, de cette phrase de Michael accoudé face au downtown de Los Santos. La trame est identique ici, mais on ne va pas s'en plaindre, on s'en prend plein les mirettes.

Le reste des informations, on les connait déjà. D'ici un an, à l'Automne 2017 (même si on connait Rockstar pour avoir l'habitude de donner des dates tôt pour ensuite retarder la sortie de plusieurs semaines ou plusieurs mois), une suite donc à Redemption qui tranche avec les attentes et "prédictions" de la communauté qui penchait pour un Red Dead 3.
Il nous reste qu'a attendre quelques mois et scruter les prochaines informations en provenance de San Diego, CA.

mardi 18 octobre 2016

Red Dead 3 sera bien un Redemption 2 !



Je l'ai dit hier, "vivement demain !" Et bah ce demain, c'est aujourd'hui (Merci Cap'tain Obvious !).
Et aujourd'hui, nouvelle info en provenance de San Diego, des bureaux de Rockstar.
C'est OFFICIEL, le prochain Red Dead sera toujours un Redemption, Red Dead Redemption 2 donc.
De quoi clouer le bec à tous ceux qui critiquaient beaucoup de journaleux qui, parlant d'un Redemption 2 se prenaient dans les dents que Redemption est déjà le 2ème opus de la série et que le prochain sera donc le 3. Oui, sauf que bah Rockstar en a décidé autrement.




Tout est dit sur cette petite image. Le petit tant attendu arrive d'ici un an, à l'automne 2017. On présume que le travail est largement avancé sur le projet et le premier trailer arrive dès Jeudi.
Et bien-sûr, je vous en parlerai ici !

lundi 17 octobre 2016

Urban Empire : Le jeu de gestion qui mélange les genres.


Lors de la Gamescom, Kalypso, brillant éditeur de la série Tropico, nous à présenté une nouvelle franchise à paraître : Urban Empire, développé par Reborn Interactive.



A cheval sur plusieurs genre, entre les city-builders (Sim City, City Skylines), Tropico et Geopolitical Simulator (renommé Power & Revolution), Urban Empire nous place sur un contexte historique de 200 ans, de 1820 à 2020, à la tête d'une famille (parmi 4 proposées) mandatée par un empereur pour construire et diriger une nouvelle ville. Chaque famille a un attribut et une orientation politique. Quand l'une sera plus conservatrice, une autre sera tournée sur le progrès, une troisième sera portée sur le le travail, etc... Dans ces familles se trouvent 5 personnages, un par ère (ou époque) de jeu. Comme sur un city-builder, vous commencez, pour fonder votre nouvelle ville par vous établir le long d'une route. A l'inverse d'un city-builder, vous ne construirez pas juste une route ou deux afin d'y appliquer le zonage, ici vous définissez une zone ou sera construit un district. Là ou dans un city-builder, il suffit de placer une école ou bon vous semble, dans Urban Empire, vous devrez d'abord soumettre la proposition au conseil municipal qui devra voter.


"Messieurs, passons au vote."


Vous avez aussi sous la main une foule de technologies (réseau de gaz pour l'éclairage public, le télégraphe, les droits de l'Homme, entre autres) à développer afin d'améliorer les conditions de vies et maintenir votre cité à la pointe pour satisfaire votre population. D'une manière logique, plus les époques passent et plus vous aurez des technologies à développer. Ce n'est pas tout, une fois sélectionnée, cette technologie doit être votée par le Conseil. A vous de bien vous entendre avec les différents partis. Une technologie se situe sur un axe à 4 branches, conservateur ou libéral, de droite ou de gauche. Vous pourrez ruser par différents moyens pour garder les faveurs des partis afin de garder leurs votes en votre faveur, défendre votre projet afin de recevoir plus d’électeurs ou à l'inverse, perdre des votes en tentant d'influencer le l'hémicycle. Tout n'est pas encore gagné, il faut attendre avant de passer au vote, que les conseillers débattent et réfléchissent puis, le moment opportun, procéder au vote, continuer de plaider en faveur de votre le projet ou renoncer. Si vous procédez au vote et que la proposition ne passe pas, vous pourrez toujours tenter de la forcer, façon 49.3.


Un aperçu des technologies d'une époque.


Ici aussi, il y a des classes de population à satisfaire au mieux. L'élite n'a pas les mêmes attentes que la classe moyenne, les étudiants ou la classe inférieure. Une classe satisfaite favorisera une bonne économie dans la ville. Une classe heureuse fournira un meilleur travail de meilleur qualité et ce sera positif pour les les entreprises de la ville et par extension, pour la ville (et ses caisses). Ce point est encore plus important ici avec cette mécanique de jeu. Vous devrez aussi vous mettre au point avec les lois d'Etat. Vous n'êtes pas au sommet de la chaine décisionnelle ici. Une loi d'Etat qui passe augmente donc les demandes des classes pour votre ville, vous devrez donc prendre les mesures nécessaires pour répondre à ces demandes.


Graphiquement, il est plaisant.


Je pourrais surement en parler encore longtemps de ce jeu tellement il à l'air développé, profond, complexe et complet. J'espère pouvoir poser les mains dessus rapidement pour mesurer en détail la profondeur annoncée et même commencer une série sur la chaîne.
La sortie est prévue pour le 20 Janvier prochain pour 44,99€, gardez donc un peu de sous en marge des cadeaux de Noël.


Pour aller plus loin :

La bande annonce :



Une heure de gameplay de présentation par Kalypso.


Séisme de teasing chez Rockstar, acte II.


Hier, je vous parlais de la manière très simple que Rockstar Games a utilisé pour mettre le feu sur les réseaux sociaux. Même sans annonce, sans image précise, juste un indice, une couleur suffisait pour que tout le monde sorte sa théorie et les sites d'informations (spécialisés ou pas dans le jeu-vidéo) annonçaient déjà officiellement un Red Dead Redemption 2.

Oui sauf qu'avant de revenir sur les faits du jour, il faut rappeler que techniquement, ce n'est pas un  second opus mais un troisième. Tout le monde (sauf les puristes) a oublié Red Dead Revolver (remastérisé il y a peu) et prennent Red Dead Redemption comme le premier de la série.
Hors, Redemption est le nom du second opus de la série Red Dead.


 Et aujourd'hui ?

Cet après-midi, Rockstar provoque à nouveau une secousse, comme une réplique sismique sur les plus gros tremblements de terre.
Cette fois-ci c'est plus clair, un véritable teaser avec des vraies informations à se mettre sous la dent : un visuel.


Le visuel du jour.



Un visuel qui suffit donc pour augmenter la probabilité de l'annonce d'une suite à Red Dead (qui sera donc le 3ème, si vous avez suivi). Un visuel qui donne sérieusement envie et qui laisse en haleine, le contrat de teasing est largement rempli. Une belle bande (de salopards) sur une fond de soleil couché, tout l'univers est là.
A ce rythme, vivement demain !

dimanche 16 octobre 2016

Farming Simulator 17 : Une sortie de terre attendue.



Comme tous les ans à cette période sortent les titres annuels, PES, FIFA et autres franchises de sports en fer de lance avec des titres du futur. Comprenez par-là, un titre mentionnant l'année suivante.
C'est presque aussi le cas de Farming Simulator 17 qui est disponible (j'ai dit presque !).




La persévérance.

Certains se souviennent des premiers FarmSim qui étaient certes novateurs mais plutôt mauvais. Si novateur que la concurrence s'est vite engouffrée sur ce nouveau marché. On était en 2008 et Giants Software n'a pas que peu de moyens. Ils se lancent sur un nouveau marché, la gestion de ferme. L'idée est bonne mais la physique de l'époque ne l'était pas du tout.
Pourtant, Giant et l'éditeur Focus ne se sont pas découragés, et ont continué tous les ans à nous sortir un opus qui, au fur à mesure, s'améliorait petit à petit.


 Bande annonce révélée à la Gamescom.

 

Et maintenant ?

Maintenant, on arrive à un titre de qualité et toujours autant plébiscité. Depuis toujours, le jeu est ouvert aux mods et ils sont aussi nombreux (si ce n'est pas plus) que la ribambelle de mods pour ETS 2, se croisant parfois. Ce qui apporte un plus avec ces mods, c'est qu'ils ne sont pas tous orientés sur la base du jeu, la gestion de ferme, on peut trouver tout types de véhicules et le jeu sert de bac à sable géant de rôle-play moderne.
La première bande annonce, révélée il y a 2 mois pendant la Gamescom, nous laisse entre voir une qualité graphique et physique de haut niveau, des détails poussés et le jeu se rapproche de plus en plus du monde des triples A, l'élite.
Et pour cause, plus les années passent, et plus les contrats et partenariats avec de vrais acteurs du milieu agricole fleurissent. Cette année, plus de 250 véhicules sont annoncés parmi 75 des plus grands constructeurs. C'est monstrueux. On a peu d'informations sur les cartes, mise à part des détails qui nous confirment à nouveau un monde aux Etats-Unis, le studio européen, dont le siège est en Suisse, a annoncé par une seconde vidéo l'emploi d'une ligne ferroviaire. On peut imaginer une carte suffisamment grande pour une ligne moyenne, ca laisse rêveur.

 Un (petit) aperçu du garage.

Ca donne envie.

Je n'ai jamais été spécialement été attiré par l'univers que propose la franchise. Même si l'idée d'un petit serveur en multi est tentante, je n'ai jamais franchi le pas. Cependant, c'est depuis la première bande annonce, j'avoue que ca me tente bien. C'est beau, c'est détaillé et ca vraiment l'air bien fichu !
Les infos sont autant alléchantes, une coop, un multi jusqu'à 16 prenant même du cross-plateform.
Verdict le 25 Octobre prochain, date officielle de la sortie (sur PC (Steam et physique), PS4, XBox One, PS3, 360, 3DS, mais aussi PSVita et Mobile) pour 34,99€, c'est pas mal.
Dans un contexte ou l'agriculture est en crise, ca fait du bien.

Comment Rockstar sème la folie sur la toile.



Ce dimanche, les réseaux sociaux étaient paisibles, hors les conflits sociaux habituels. Quand soudain, BAM ! Rockstar Games change son identité visuelle.


Nouvelle image de couverture.

Et là, la toile s’emballe. Nouvel avatar sur la page facebook, ou le logo jaune devient noir avec le R en rouge. Nouvelle image de couverture ou le logo noir, vieilli, s'affiche au centre d'un fond rouge sang qui laisse deviner un léger contraste. Les commentaires fusent dans tous les sens. L'annonce d'une suite à Red Dead Redemption est dans tous les commentaires, d'autres élaborent une théorie sur le contraire, que le contraire du rouge c'est le bleu (oui, c'est discutable) et que en bleu c'est l'identité de la franchise Bully, autre grande marque du géant américain, elle aussi plébiscitée.


 On se souvient des visuels du précédent opus.

 

Sous pression.

Cela fait des années, bien avant les premières annonces de GTA V, que beaucoup de fans demandent une suite au très bon, que dis-je excellent, Red Dead Redemption sorti sur consoles en 2010. Univers grandement similaire sur le plan graphique à GTA IV sorti deux ans plus tôt. Mais rien.


La presse s'emballe.

Dans la course au scoop, les sites de presse, spécialisée ou non,  s'emballent à leur tour en affirmant directement la sortie annoncée de "Red Dead 3" (vu qu'on a eu Revolver puis Redemption) alors qu'officiellement, on a rien.
Alors bon, on a les réseaux de Rockstar habillés de rouge et une frénésie qui rend toute spéculation possible...
Mais quand même, même si on sent la poussière du désert arriver, attendons cette semaine (sûrement) la suite, l'annonce qui va suivre.

Merci.

Capture d'écran de la page Twitter rhabillée.

jeudi 13 octobre 2016

Nouvelle série sur la chaine CrewzGaming !



Aujourd'hui, je lance une nouvelle série sur ma petite chaîne Youtube. En compagnie de mes deux acolytes, Peter Keyean et Rod' du Squad 29. Nous revenons à Harbor City, ville côtière paisible, afin de protéger ses habitants des désastres du quotidiens.




Je commence donc une série sur Emergency 4, jeu de stratégie en temps réel et gestion, développé par Sixteen Tons Entertainment, sorti en 2006. Surtout, c'est le dernier bon titre de la franchise.

J'apprends toujours à me perfectionner sur chaque vidéo, gérer les niveaux et l'optimisation, j'essaie de faire au mieux.
Je voulais la caler le jeudi et en me couchant hier, pour tout vous dire, je me suis dit que "mercredi" et "Emergency" rimaient plutôt bien. Ca sera donc la série du mercredi.
Je vous prépare de quoi remplir les autres jours de la semaine. !

mardi 11 octobre 2016

GTA Online : Déjà une suite pour le DLC de motards.


Sorti il y a tout juste une semaine, le dernier DLC gratuit de GTA Online Motos, boulots, dodo (Bikers en VO) se voit déjà étoffer d'une mise à jour apparue aujourd'hui.




La semaine dernière, Rockstar Games a déployé sa dernière mise à jour autour du monde des bikers. Une extension fort bien travaillée qui ajoute la possibilité de diriger ou faire partie d'un club de motards. L'apparition d'un QG (parmi une dizaine de lieux) afin de vous réunir avec votre MC, pas moins de 13 véhicules et une tonne d'accessoires pour votre avatar. La mise à jour contient aussi de nouvelles activités en mode libre comme à chaque fois, faisant de ce DLC, l'un des plus importants de la liste.

Aujourd'hui, la firme de San Diego nous fait la surprise d'annoncer la suite. Un peu comme la mise à jour Le crime paie, nous avons aujourd'hui droit à un nouveau téléchargement qui nous apporte la possibilité d'avoir une 6ème propriété (7ème si con considère le QG de motards qui peut contenir 10 motos), 2 nouveaux véhicules, la Daemon Custom (la même moto que les Lost MC mais cette fois ci personnalisable et sans leurs logo), ainsi que la Raptor, un Roadster à 3 roues. En plus de cela, nous avons aussi le droit à une dizaine de nouvelles courses (en moto).




Comme à son habitude depuis cet été, nous avons aussi des bonus hebdomadaires et l'éternelle promo sur les Shark Cards, ces cartes qui créditent votre compte en GTA $ depuis votre (vrai) compte en €uros.

La nouvelle Western Deamon

 La nouvelle BF Raptor

lundi 10 octobre 2016

Europa Universalis IV : Un patch et un DLC gratuit !


Demain sort le prochain DLC majeur pour Europa Universalis IV : Rights of Man. Un DLC payant comme Paradox a l'habitude de nous sortir de manière régulière pour agrémenter son très bon titre de stratégie.





En marge de cette sortie, tous les joueurs auront aussi un patch, disponible pour absolument tout le monde, peut importe le nombre de DLC que vous avez ... ou non.
Ce patch, baptisé The Prussia Patch, ajoute énormément de contenu. On retrouve entre autres l'apparition des Institutions qui donne un coup de neuf dans le développement des technologies, la possibilité de créer et gérer une Cité-Etat, de nouvelles idées, des guerres de succession mais aussi, une amélioration de la génération du nouveau monde aléatoire, et une nouvelle fonction en multijoueur qui vous permet de décider si l'IA prend la suite d'un joueur parti. Et je vous dis ca mais ce n'est même pas la partie visible de l'iceberg.



Quand on se penche sur le patchnote complet de cette version 1.18 on trouve au total pas loin de 692 ajouts ou corrections (oui j'ai compté), rien que ca. De plus, parce que Paradox aime sa communauté, nous auront aussi le droit à un petit DLC gratuit le Evangelical Major Pack, un pack graphique disponible dès le 11 Octobre comme le patch et comme le DLC sur les Droits de l'Homme.

Attention à ceux qui jouent en Ironman. Les modifications très nombreuses risquent de provoquer un comportement inattendu, l'éditeur vous conseille de rester sur la version 1.17 actuelle.

Bambino Rally 3 : Cette prochaine sortie mysterieuse.



En cherchant sur Steam les sorties de cette semaine, afin d'en faire un billet, je suis tombé sur la page d'un certain Bambino Rally 3. Curieux je clique, et là, SUPRISE !


 Capture d'écran de la page Steam au 09 Octobre.

Une vague de confusion me submerge. Il s'avère que ce Bambino Rally 3 serait en fait 2Fast Driver 2 si on se fie au logo et à la description du jeu.
Une première question me vient : Pourquoi avoir 2 noms différents ? Et même, Pourquoi un nom mentionne un 3ème opus quand le nom qui s’apprête être l'original  en est qu'au 2 ?
Celui-ci serait donc la suite logique de 2Fast Driver qui est présentement un jeu gratuit sorti (ou réchauffé) en 2014 selon les recherches Google.
L'autre point confus est la date de publication (5 Août dernier), qui diffère de la date de disponibilité (13 Octobre prochain). Ce qui est peu courant sur la plateforme de Valve.



Bon, alors c'est quoi ce jeu ?

J'ai sincèrement l'impression de voir un jeu d'il y a 10 - 15 ans tenter de s'offrir une nouvelle jeunesse vu les spécifications technique qui demande au minimum Windows XP (oui le mythique OS sorti en 2002) ainsi qu'un Intel Pentium IV (2008).




La suite de la page du magasin Steam au 9 Octobre


On peut y lire dans la description la mention du nom 2Fast Driver, celle-ci traite avec humour les capacité fantastique de la voiture. Oui vraisemblablement il n'y en a qu'une.
Celle ci est créée en 1972 possède un moteur de 650 cm³ qui développe 23 chevaux et la voiture, disponible dans 4 carrosseries différentes "avoisine les 120 Km/h par vent favorable".
 
 Je vous avais prévenu, ca pique les yeux.




Ce jeu mystérieux est visiblement largement daté avec des graphismes proches de la Playstation 2. Il est développé et publié par Play Publishing, une société polonaise à l'origine de près de 400 jeux en Pologne (rien que ca).

Pour aller un peu plus loin.

Par contre, le site du développeur lui n'est plus actualisé depuis 2011. Après une petite recherche, le nom de domaine est pourtant mis-à-jour depuis le 22 février 2016.
En poursuivant mes recherches, on s’aperçoit que le contact de Play Publishing est un certain KRZYSZTOF KOSTOWSKI. On apprend aussi que le contact du domaine de Play-Publishing.com est un certain Krzysztof et que son mail concerne le site PlayShop.pl, un site désormais vide qui devrait servir de magasin en ligne des production de la société.
Par la magie d'Internet, j'appends que ce mail appartient au référent de Play-Publishing.com, donc, mais aussi d'un certain PlayWay.com, l'éditeur de la bonne surprise Car Mechanic Simulator mais aussi du prochain 911Operator (dont son domaine, créé le 9 septembre dernier ne contient aucun site actuellement).
Pour revenir au jeu, le trailer de présentation du jeu nous indique le logo de Play.pl. A ne pas confondre avec la nouvelle société qui est présentement une société de téléphonie mobile et qui a repris le domaine.

Je vais tenter d'envoyer un mail à ce M. Krzysztof "Kris" Kostowsky afin d'avoir plus d'informations sur cette prochaine sortie. Je ne sais pas trop où lui envoyer le mail, il y a tellement d'adresses, je ne sais pas si elles sont toutes valides et si il lit le courrier sur celles-ci.


Bien-sur, je vous tiens au courant.

vendredi 7 octobre 2016

Euro Truck Simulator 2 : DLC "Vive la France", Paris se dévoile.







SCS Software nous relance une petite salve de teasing à propos de son prochain DLC d'extension de carte autour de l'hexagone en nous partageant des clichés de la ville lumière remaniée.
On apprend que la carte est presque terminée et que les développeurs finissent de "remodeler l'ancienne France". Malgré le flots d'images qu'on a, SCS nous souligne qu'il reste encore plusieurs semaines de travail avant de pouvoir distribuer le DLC.


Le Périph' sans le Périph' :

Dans son post, SCS nous vante en bon français le fameux Périph' parisien ainsi que la Francilienne.
Sauf qu'en se penchant sur la carte, on peut déjà oublié un véritable périphérique qui, comme son nom l'indique, court à la périphérie de la ville. N’espérez pas faire le tour de Paris à fond sur son périph' de nuit (le seul moment ou il n'y a pas de bouchons, quoi).
 
En jaune figure le "nouveau" Paris.



On en apprend quand même beaucoup.

Cette petite photo de la carte, ainsi que les autres photos proposées ici nous laissent quand même apprendre l'arrivée de nouvelles compagnies (comme c'était le cas dans le DLC Scandinavie).
Le billet de SCS nous apprend par ailleurs que le système économique est étoffé avec l'apparition d'aéroports et d'usines automobiles.






Donc ?

Donc bah ... On en apprend au compte-goutte, certes. Mais on sent la volonté de SCS de vouloir largement rehausser la qualité de la carte d'ETS 2 avec et sans les DLC. La "nouvelle" ville de paris ne sera pas disponible exclusivement aux détenteurs du DLC "Vive La France" mais pour tous. Seule l'extension de la carte sera contenue dans ... l'extension du jeu...
ETS 2 date (sorti fin 2012 déjà) mais reste encore largement actif, autant coté joueurs que coté développeurs et cela fait plaisir à voir.
SCS a confié avoir une mine d'idées et de projets pour ETS 2 (ainsi que son cousin américain) et une fois de plus, tout dépend de la communauté et de son soutien.
Perso, j'ai hâte.


Petit supplément : 


Source.

Mafia III : Le patch qui rassure les joueurs.



Le titre de 2K est plus qu’alléchant.

La mauvaise surprise.

C'est impensable en 2016 et pourtant, 2K Games l'a fait. Une sortie majeure bridée à 30 fps.
Oui, trente images par seconde. ce qui a valu une pluie de critiques, notamment sur Steam depuis ce vendredi minuit, date de la mise à disposition de Mafia III sur le réseau de Valve.

Heureusement pour nous, l'éditeur a d'ores et déjà annoncé un patch correctif ajoutant l'option de choisir 30, 60 ou un nombre infini d'images à la seconde. La firme ajoute d'ailleurs, de manière rassurante, que il est en phase de test dans les locaux américains et qu'il va être déployé le plus tôt possible.


La peur du flop.

A croire que 2K a peur et craint le fiasco qui se profile. Dans l'état, et à l'heure ou j'écris, les avis sont mitigés. 51% d'avis positifs, c'est très peu pour un jeu AAA attendu depuis un paquet de mois.
La grande majorité de la communauté déplore le manque de fluidité et le verrouillage à 30 fps.
Cette nuit vers 4H (Paris) les avis étaient très négatifs. Depuis, il y a eu l'annonce du patch et ceux qui relativisent.
Certains streameurs et Youtubeurs qui envisagent d'intégrer Mafia III à leurs planning vont attendre le patch correctif pour s'y mettre.


"Je suis impatient pour Mafia III, je vais juste attendre que le bridage à 30fps soit enlevé avant d'y jouer. Il a l'air magnifique en toute considération."


Attendons donc les prochains jours pour voir si la décision de 2K n'est pas trop tardive.


Source.

mardi 4 octobre 2016

Ca emmenage.




Ça emménage ! Oui oui !

Il y a encore des cartons, du papier bulle qui traine et un gros gros tas de bazar.

J'essaie de tout mettre en ordre pour rapidement vous proposer une sélection de jeux de tests,
 des petits let's plays et peut-être même des tests hardware !

Bref, j'ai du boulot !

En attendant, suivez donc ma page et écoutez mon oiseau bleu !